
Змея, её извивающееся тело имеет отдалённое сходство с человеческим. Очень высокомерная и очень амбициозная. Это по ее наущению полицейские псы преследуют Алису.

Алиса – девочка 8-10 лет, одетая в темное по осеннему времени платье и тёплый красный передничек с кармашками. В первой главе книги Селия предстает в виде фарфоровой куклы в красном передничке. Падая сквозь время, Алиса теряет свою куклу и находит её уже в будущем, в виде механической куклы – своей точной копии.

Пожилой барсук, выглядит почти так же беспорядочно как и его комната. Одет в лоскутный костюм, с шитый из образцов ткани. Очень доброжелательный к Алисе персонаж. Называет себя профессором шальнологии – науки о беспорядочности вещей.

Автоматическая Алиса
Дипломный проект
Манчестер, год 1998. Альтернативная реальность.
Под действием вируса все население оказалось генетически смешано с различными существами. Лишь немногие знают истинную причину эпидемии, но их жизни находятся в опасности, и кажется ничто не сможет их спасти..
1860 год. Алиса Лиедл, скучая в гостях у своей пра-тётушки, выпускает из клетки тётушкиного попугая... В погоне за птицей, она проваливается сквозь время и оказывается в самой гуще событий будущего. Алиса пытается вернуться в свое время, а вокруг происходят загадочные головоломные убийства, и полицейские псы преследуют Алису как главную подозреваемую. Девочку сопровождает механическая кукла-копия, сделанная из потерянной фарфоровой куклы Алисы.
В основе дипломного проекта лежит книга Джеффа Нуна "Автоматическая Алиса". Книга стилизована под книги о приключениях Алисы под авторством Льюиса Кэролла, но действие разворачивается в практически современном нам Манчестере. В ходе проекта разрабатывался концепт-арт к анимационному фильму по книге. В итоговый состав проекта вошли концепции основных персонажей, наиболее ярких второстепенных персонажей и средства передвижения.